闲的没事干的迷之教程_(:з」∠)_
纯事件系列_(:з」∠)_
【适用于出场人物少或人物表情不多的RPG】
【可表现眨眼动态】
【请在确保剧情不怎么使用公共事件的情况下使用】
【↑ 要是不这样的话容易公共事件过多造成游戏过载然后卡卡卡卡卡————】
【请预留好一定数量的开关】

【↑ 自家游戏的示例√】
【光环也是会上下动的√】
其实做起来还是很简单的,不过重复工作很多而且调坐标巨烦_(:з」∠)_
要是找不到好用的立绘脚本或是立绘冲突了可以试着来用一下这个笨方法_(:з」∠)_
【有立绘脚本的话就别看啦这是浪费人生的xxx】
【这个教程当然不会帮你变出立绘来xxx】
【看不懂的话……正常,多看几遍或者拆包研究一下吧√】
【Teaching!】
把立绘分为四层显示,身体,眼睛,表情,其他(例如示例的光环,不会动衣着一类的就包括在身体层)
变化的部分分别保存png
然后为了给背景或是其他图片留位置
我们从3号图片开始显示立绘
【3号图层】
身体层在最底下,这一层的图片一般不会变化,只是为了显示人物的身体【ry】
当然要穿衣服!!除非你衣服很多,要把衣服另外设一层……
原理是一样的你高兴就好_(:з」∠)_
【4号图层】
然后是眼睛层
要是想做眨眼的话,就要准备好半睁和闭眼的图片
然后切换显示
一般停顿时间控制在10帧左右就好,太大的话太慢,太小的话……都看不见了你眨给谁看【bu】
【也就是,先显示普通的眼睛,然后是10帧之后半睁,再10帧之后闭眼,10帧之后再半睁,再10帧之后恢复表情】
【两次眨眼之间要控制好停顿时间,除非你想永远眨眼……眼睛进沙子了?】
【5号图层】
表情层和身体层一样,一般不会变化
普通显示就行
除非你要嘴巴抽抽抽或是脑袋冒青筋抽抽抽【bu】
像青颜和黑颜这样的表情推荐丢到其它层,这样不会盖住眉毛【x】
【6号图层】
其他层的话可以根据自己喜好设置动态或是放一些显示最上层的表情
也可以根据实际情况调整显示
比如说天使浮动的光环啊,魔法师周围的光效什么的
青颜和黑颜也可以丢在这里
根据想要的效果来设置图片移动,当然,一次只能同时显示一个表情变换
要想同时的话只要设置好图片层就好
【↑ 分好类的话事件列表就是这样的,白眼下面那个是事件名写错了umm】
【眨眼要用到并行处理,所以要预留开关位并且另设并行处理事件】
【↑ 每个表情的事件已经设置了图片淡入淡出的切换,要是不在意这个也可以一下子显示不进行透明度变换】
【其他表情的设置方法大同小异,没有动作的表情只要设置好显示就行】
【事先确定好立绘的显示位置,坐标调整很重要,除非你希望嘴巴在鼻子上或者头发上甚至更加鬼畜的地方_(:з」∠)_】
无论看得懂还是看不懂,要是有兴趣的话还是自己试试明白得比较快_(:з」∠)_
调整比较花费时间,这个过程请一定要耐心_(:з」∠)_
【↑ 所以说了人物要少啊,十几个人你得调到什么时候_(:з」∠)_】
有一定程度的语死早……还有疑惑的话可以留言提问umm
【虽说应该不会有什么人看就是了】
[1回]
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